標題: 強化篇
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黑兔

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發表於 2017-7-29 16:28 
60.250.50.91
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此篇 會說明 強化(武防卷) 屬性分析 精煉建議天堂2 是一款互相乘算的遊戲
例如你在遊戲裡面 每個技能跟裝備 提供的致命威力都是互相乘
所以全套++跟裝備都致命威力 不是1+1+1  而是乘算 所以倍數效益會很高
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裝備也是的 但裝備跟飾品的影響不大 所以不討論
另外飾品可以精鍊 但效果很雞肋 所以也不說明
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1.強化(武防卷)
以武器來說 假設一把攻擊力500的武器 裝備上去表面攻擊是2000 那麼後面就是用2000去乘算++
也就是前面強化的素質 我們要以百分比來看 不是只有+一些些
武器來說 +1~3 都是增加 5點攻擊 (雙劍 雙刀等等+6 弓+10)  +4開始到+30 每點都是+雙倍素質
所以差1就有差了 本身伺服器安定是4

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我跟GM確認過了
所有點白祝武防的成功率都是66.6%
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使用古代卷 是76.6% 失敗維持素質 神聖的是100% +1

2.屬性分析 (必須詳讀)

天2的屬性系統 其實並不存在相剋 火怪不一定怕水 暗怪不一定怕聖
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他上面寫的屬性弱點 充其量 就是他的抗性-20 或是抗性0 甚至高等的對應屬性 可能還有高抗性
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而且8X以上的怪 基本上 六大屬性都有抵抗 那麼屬性應該怎麼看呢
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答案是相差值 我們只需要探討 相差150 300 就足夠了

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假設殄滅 是大地屬性 假設他抗地100 相對屬性抗性可能就會相對比較低

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也就是拿風300的武器 敲他一定能觸發到屬性相差150的傷害 當然其他屬性也能差距到150

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但屬性相差151~299 是不會增傷的 而屬300 會再額外增加約莫20%的傷害 而150的差距值會增加70%的傷害
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假設我是拿風300的武器 敲抗性0的人 那就是打擊他 本來1000 就會變成加乘300差距值得90%傷害 變成1900

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假設我是拿風300的武器 敲抗性150的人 那就是增加差距值得150的70%增加傷害 變成1700傷害

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也就是 屬性點高 不是每點增加傷害 而是差距值 在心裡要有個概念數字 150 70% 300 90%

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所以 在這邊分享 這個伺服器 最強的PK屬性 是風屬性 因為大家 會分配3個裝備去點抗地 所以如果不用寶石點

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你的抗風大概只有240+其他技能抗性  所以 風450的玩家 可以很輕易的打你增傷70%

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PVP導向 最好六屬性 抗性都在370以上 這樣基本上不會被處發到150的增加傷害

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(為什麼ˊ不是300呢? 如果是聖450+神聖武器+光耀武器+神聖技能=510 )

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事實上 殄滅的大地傷害 真的有到差距150 跟 300嗎?  其實不一定 看妳們怎麼分配

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備註:
1.魔法技能本身會有對應自己的屬性的點數20 如果我是狂咒 風300的武器+本身的技能就是 風320下去算
2.武器1~150原石 1~300水晶 1~450寶石 寶石只有魔力液 跟盤古幣 能買 滿稀有的
3.防具1~60原石 1~120水晶 1~180寶石
4.這邊不提供複雜的圖表 記住150跟300就好 前面屬性差100前 有20~30%的加乘 就不細說怕弄亂大家

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3.精煉
這版的精鍊 最好還是追求 高致命機率
有部分精煉技能 被GG改成一小時了

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建議保留
主動技能 致命機率提升 (拿槍+約莫20)
主動技能 物理傷害提升 (+5%物攻)
主動技能 魔法致命機率提升
主動技能 PVP傷害提升
主動技能 大煙火 (帥)

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那麼最高致命機率 怎配呢  主武器 本身致命機率25以上在停 配上一把副武器 致命機率主動技能
這樣就能增加45~50的致命機率 對於拿槍來說 影響很大
但這版的 攻擊觸發 跟 被打觸發的技能 非常不顯著 根本看不出有發動的感覺 所以可以別留


[ 本帖最後由 黑兔 於 2017-7-29 16:32 編輯 ]